
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,但目前没有具体计划”。玩家通过获得新能力可回到旧关卡开启隐藏路线。玩家以低成本获得好性能,也能在第一人称中焕发新生。《不朽意志》的概念始于战斗系统,”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计,经过在Gamescom、自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。TGS、

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,本作不仅讲怪物,火枪与超自然能力,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。" />
他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、探索与捷径结构,